Validación del Cuestionario de Motivos de Juego en adolescentes
Trabajo de Grande Gosende y colaboradores en Adicciones que explora la estructura factorial del Cuestionario de Motivos de Juego (GMQ) y analiza las diferencias de los motivos de los adolescentes según la actividad de juego y la gravedad de los problemas asociados. Contando con una muestra de 698 jugadores adolescentes a los que se les aplicó, además del GMQ, el cuestionario South Oaks Gambling Screen (SOGS-RA), se apreciaron tres principales grupos de motivaciones para jugar: búsqueda de emociones positivas, afrontamiento del estrés y causas sociales. En comparación con los jugadores sin problema, los jugadores problemáticos puntuaron más alto en todos los motivos. Además, los jugadores que buscan emociones positivas se decantan más por los juegos estratégicos, los que utilizan el juego para afrontar el estrés utilizan más los no estratégicos, mientras que los jugadores sociales no presentan preferencia por ninguno de los dos. Los autores concluyen que la motivación para jugar se relaciona con la gravedad y las características del juego.